沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第871章 线性game还是开放世界?(一更)
  本年度的上半年在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。

  当然《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。

  只能说《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏ip但并没有在所有方面都做到尽善尽美。

  也正是因为如此tgn给《刺客信条》的评分是93分属于上佳之作。

  在《刺客信条》发售前一款名为《旅行者》的vr游戏拿下了88分的评价而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后一款名为《失落舰队》的游戏横空出世同样在tgn上拿到了93分的高分评价。

  这款游戏的强势出现仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!

  确实近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。

  但游戏行业毕竟不是一个零和游戏大家都能做出好游戏的时候就是你赚我也赚不会因为你的游戏比我高01分你就全面吊打我。

  只要真正用心去制作游戏真正适应市场需求每一位游戏设计师都会收获成功无非是早或晚、多或少的问题。

  《失落舰队》是一款科幻背景的fps游戏讲述了在未来一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。

  在这过程中玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险和恐怖的宇宙生物战斗体会宇宙空间中无限漂泊的孤独最终回到地球的时候很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样泪流满面。

  从影响力和话题性上来说这款游戏不如《刺客信条》但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作所以同样拿到了93分的高分评价。

  而且由于这款游戏的火爆同名小说的销量也节节上涨同名电影的拍摄也已经在筹备之中。

  对于玩家们而言《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行)把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份从各个方面来说这部作品拿到93分的评价一点都不过誉。

  不过大家对于《失落舰队》的讨论并没有仅仅局限于这款游戏本身而是扩展到了更大的方面。

  比如……游戏行业发展方向。

  之所以会出现这种情况主要是因为前半年的两款评分上佳的作品《旅行者》和《失落舰队》都是线性game。

  也就是说这两款游戏都抛弃了开放世界的理念走了“游戏电影化”的路子。

  至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。

  在《神秘海域》之前世界上主流的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的甚至很多人都觉得不做开放世界就是落后于时代了一样。

  原因很简单开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。

  其实很多开放世界游戏并不见得比线性game要好而且很多做的不好的开放世界游戏往往是徒具其形。比如在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具等等。

  这种开放世界玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛无非就是刷刷刷嘛。

  但不得不说效果确实立竿见影玩家们是喜欢收集成就、奖杯的刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴但却十分有效。

  所以很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中无法自拔。

  但《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素《神秘海域》作为一款线性game成功地征服了大批玩家几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

  而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果很显然像《美国末日》这款游戏最适合的做法就是做线性game如果做开放世界的话反而会毁了这部经典。

  《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思开放世界就一定好吗?

  而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念而是转投线性game用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。

  不得不说开放世界虽好但不可控。而反观线性game只要有一个好剧本游戏商用心打磨几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。

  卖得好不好暂且不说游戏媒体的评分那里肯定不会差。

  评分不差的话好好宣传宣传再适当迎合一下市场口味销量也就不会差。

  《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品而事实也证明了线性game做起来确实不错。

  这让很多设计师和玩家们都展开了讨论核心问题是:以现在的技术水平是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言线性game才是更好的选择?

  当然平行世界中也有一些不错的开放世界游戏但相比开放世界游戏的总量来说终究是少数。也就是说平行世界游戏只要做好了就是经典但绝大多数游戏都做不好。

  相反流程严格、规则明确的线性game反而成为了一个非常不错的选项。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】