钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个vr游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”
陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞对于现在的我们而言欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”
钱鲲:“牛逼。”
陈陌继续说道:“所以《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感游戏中所有的ui能省则省我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外整个画面效果包括材质、光影、水面、动作都要做到现在业界的最巅峰水准。对了动作和表情采集的演员也要用最好的。”
“如果面部表情采集后的效果不满意那我就亲自手调。”
“另外在物理引擎方面盘古引擎确实非常强大甚至无所不能但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏最重要的就是细节。”
“细节是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节我希望美术组的诸位可以好好记着我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”
“光能透过人物的耳廓。”
“主角拿绞盘的绳子时会根据绳子的位置自动换手。”
“从任意方向上下车都会有不同的动作。”
“攀岩、跳水、游泳所有动作都必须足够专业水下憋气的时候嘴巴必须是鼓起来的。”
“人物靠近墙壁时会自然地碰触墙壁而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件比如开车到瀑布下方时会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整ui。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……
陈陌各种介绍其他人各种震惊。
这些细节……也太多了吧?
当然以盘古引擎的强大而言这些细节都是毫无疑问可以做出来的但也终究还是要用人力去做的啊!
一个细节没什么但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!
再加上之前提到过的全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能可想而知这款游戏做出来将会是何等的真实!
显然陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已他有一套非常完善的设立理念和方式。
不论技术如何进步游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能而对于设计师们来说如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果这同样是一门值得研究的艺术。
即使是在平行世界中到了vr游戏时代现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。
而陈陌现在要做的《神秘海域》就是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的发挥。
对于陈陌而言这是必然要经历的一步也算是一个类型游戏的尝试。
设计概念稿讲完了所有人都感觉有些热血沸腾。
“厉害了!感觉按照店长的这个方案好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”
“完全的实时演算每一帧都能直接拿来截图?”
“对了剧本呢店长?”
陈陌笑了笑:“剧本不着急现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来行了大家去忙吧。”
……
对于《神秘海域》系列来说每一部都有其独到之处。
《神秘海域1》是系列的开创之作让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。
《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现更是获得了100座年度最佳游戏奖项被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。
《神秘海域3》获得了ign的10分满分评价。
《神秘海域4》作为系列的最终作虽然没有拿到年度游戏但从剧情上而言为整个神秘海域系列做出了完美收官。
陈陌还是和以前一样的制作思路先做《神秘海域4》前三部的剧情以dlc的形式陆续放出最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。
如果仅仅是系列作品的纵向对比《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著所以在某种程度上影响了它的评分。
更何况陈陌不会数2出续作是万万不能的。
……
《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段而作为一款vr游戏它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。
最主要的区别就是源自于代入感。
在陈陌前世受限于主机平台游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角)虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准但和vr游戏相比还是有着很大的差距。
移植到vr平台之后视角会变为第一人称视角玩家的代入感也就会更强。
此外vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。
玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外车辆震动、爆炸物飞溅等等效果也全都可以做得更加真实。
玩家在玩游戏的时候就像是魂穿进了内森·德雷克的身体体验着攀岩、飙车、枪战的快感。
虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度但可以预见的是《神秘海域》的问世将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶!【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】