周江平点点头:“这我当然理解事实上对于switch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了?”
陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”
两个人又深入地聊了一下简单敲定了一些问题。
陈陌就是这次的投资方也是甲方所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出至于产品的最终形态是否合格也是陈陌来最终把关。
至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。
在收益方面陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用也就是和乐惠分成不排除以后还会有长期合作的可能。
虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂甚至亲自确定一些具体的配件但是那样就太麻烦了。
陈陌还要制作与switch一同发售的游戏没有那么多时间也不够专业把这些工作交给乐惠来做陈陌自己也能省很大的力气。
在收入方面周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责乐惠这边只是相当于跑跑腿。
至于这款掌机销售的一成收入这一点周江平倒是不太感兴趣因为他也不是特别看好这款掌机的前景。
硬件和软件不一样如果是游戏的话有陈陌的名头作为保底再怎么差也不会差到哪去不可能亏本。但硬件的话任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。
周江平觉得陈陌跨界来做switch第一款产品能不亏钱就不错了赚也赚不了太多一成收入能有多少呢?
如果这一成收入没多少的话反倒不如就这么算了至少卖给陈陌一个人情以后再合作也会更加方便。
毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。
陈陌笑了笑:“周总你还是收下这一成收入吧否则以后的话你可能是要后悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之后会有相应的法务人员拟定相关合同这一点就不需要陈陌和周江平操心了自然会有专业人士去做。
……
在这之后陈陌回到体验店开始写switch第一版设计初稿。
陈陌之所以选择制作switch原因是多方面的。
总体而言是因为平行世界中的游戏市场格局。
在平行世界中手游、pc 、vr三种平台的发展水平都很高而且也都有了一些比较成熟的产品在这种情况下传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同必须能够全面碾压手机而且碾压得越厉害越好。
也就是说玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别无可取代而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来switch有几大优点。
第一switch是掌机、家用机一体化也就是说这上面的所有游戏既可以在switch上面玩也可以在家用电视上面玩。
而switch的广告词是:“无论何时无论何地无论和谁都可尽享游戏的乐趣。”
第二switch也不仅仅是一款掌机它有着许多额外的黑科技而正是这些黑科技组合在一起才让switch成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言是一种阶段式的进步和超越。
比如switch有非常成熟的hd震动技术。
这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号经由皮肤传达至玩家大脑后可以伪造出真实触摸的错觉。
如果玩家闭上双眼的话可能真的会以为是在被某种东西推揉甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。
当然这种感受相对于平行世界中的黑科技vr游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且switch的手柄有增强效果的体感游戏功能玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点玩家在玩switch的时候可以不再像一般的主机游戏那样必须一本正经地抱着手柄才能游戏而是完全可以把switch的两个手柄拆下来分别拿在左右手中以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言也相当于是一种创新和解放而且类似于体感的操作方式也大大降低了游戏的上手难度。
第三switch支持两个玩家同时进行游戏这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是switch的双人游戏模式和手游的联网模式是完全不同的在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说这一点简直太重要了。
因为其他的任何设备如果想要共同游戏的话都必须再买一台设备而switch不用只要两个人分持左右就够了。
而且一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式与传统的联机模式完全不同。
第四switch的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上各有一个实体摇杆和四个实体按键以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键这些都是一些主机手柄标配是经过市场验证过无数次的经典设计。
switch沿用了这些设计并且在按键的大小和触感方面进行了微调虽然按键的尺寸更小但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键以及专门的home键和加号、减号键。
也就是说一台switch加在一起的总按键数量超过了20个。
当然这些按键并不是同一时间都能用上的在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键但这也证明了switch在按键设计上面非常下功夫在沿用了一些经典设计的同时也做出了相应的改进。
另外掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰手游和pc尤其严重。
归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备比如pc还可以用作办公会安装很多与游戏完全无关的软件这些软件中就有可能混进外挂对游戏本身进行一些篡改。
但是掌机和主机是高度封闭的只能用来塞游戏卡或者游戏光碟这就保证了环境的封闭性和安全性。
即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂那也终究是极少数人才能做到的事情而且一旦被服务器发现就可以立刻把设备锁掉防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
所以在陈陌的前世主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响就是这个原因。
正是因为这些优点陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界switch因为它独特的特性仍旧大有可为。
它不仅仅可以作为一台掌机也可以作为电视游戏机这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。
因为平行世界中是没有主机的也没什么适合在电视上玩的游戏。
当然陈陌现在给出的只是第一稿一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。
但总的来说应该没有大碍陈陌要制作的这款switch和前世相比无非是好一点或者差一点的区别不会做不出来。
而且陈陌觉得按照平行世界中的科技水平说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】