沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第20章 记忆回放药水
  陈陌好好休息了一晚第二天一大早他洗漱过后吃完早点等大脑最清楚的阶段使用记忆回放药水开始搜索自己脑海中已经被遗忘的记忆。

  植物大战僵尸这款游戏已经有些久远了许多记忆都已经模糊不清而这些记忆中有很多细节是会直接关系到游戏品质的陈陌不敢含糊。

  记忆回放药水的效果很快生效陈陌的思绪慢慢地回到了许多年前。

  最开始回忆起来的是一个个经典的植物形象长得像龙妈一样的豌豆射手像某高姓音乐人的窝瓜头上有个摇杆的土豆雷谜之微笑的向日葵眼睛瞪得像灯泡的坚果墙……

  然后是各种僵尸普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……

  还有各种场景比如经典场景、夜晚场景、游泳池场景等等。

  记忆变得越来越清晰陈陌赶紧拿着手绘板把这些植物和僵尸的外观用草图记录下来主要是还原这些经典形象的一些关键特征和细节。

  之后陈陌开始回忆游戏的整个流程。

  从刚刚进入游戏时疯狂的戴夫所说的那些话到种下第一颗植物打败第一个僵尸再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新boss……

  陈陌一边回忆一边记录把每个关卡的要点全都详细地记录了下来。比如第几关解锁哪种植物第几关解锁特殊模式等等。

  之后就是记下一些游戏的数据。

  比如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹火焰木桩大概能提供多少伤害增幅冰冻西瓜的减速效果大概是多少各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……

  这些数据虽然看起来不起眼但却会直接影响到整个游戏的数值架构陈陌在数值能力有限的情况下也就只能使用这种笨办法了。

  四个小时一眨眼就过去了。

  陈陌长出一口气这四个小时他的精神都是处于高度集中状态放松下来感觉到非常疲惫。

  不过他还不能松懈赶紧趁着大脑里还残存的印象把一些数据和细节都补齐了生怕有什么遗漏的地方。

  人的记忆是会不断衰退的用了记忆回放药水只是能保证在四个小时内自由搜索记忆一旦过了四个小时这些记忆就会再次慢慢消失了。

  又折腾了两个小时陈陌长出一口气整个人瘫坐在椅子上拿过水杯来喝了点水。

  电脑桌面上陈陌新开了一个设计文档记录游戏的一些细节整整记了几千条还有绘图文件里也有一大批草图植物、僵尸、场景甚至游戏的ui布局风格等应有尽有。

  这个记忆回放药水总算是被陈陌彻底地利用了起来榨干了最后一丝价值。

  “艾玛可累死我了。”

  陈陌擦了擦头上的汗这六个小时内他的精神高度紧绷实在有点闹不住了。

  不过话说回来为什么会这么狼狈?还不是因为记忆回放药水只有一份啊!要是有两份呢?完全可以游刃有余今天一瓶明天再一瓶八个小时足够把整个游戏的细节都记下来了不用整得这么紧张。

  所以陈陌心里清楚还是得赚钱然后氪金啊!

  陈陌站起来走了走吃了点东西啃了几块巧克力又泡了杯咖啡稍事休息之后继续工作。

  接下来就是细化设计文档把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来记录到文档里面。这些细节看似不起眼实际上是非常影响游戏体验的陈陌可不敢忽视。

  细化文档用掉了陈陌整整一周时间。

  一周之后整个游戏的文档基本上全部敲定了细节也都细化完了整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定全都完成。

  之后陈陌把这些规则都输入到编辑器里面编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目以后陈陌就可以直接在这个项目上修改了。

  生成项目大概需要1~3天规则越多这个时间就越长。

  这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。

  植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(cost)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。

  每一种植物和僵尸陈陌都要把它们的各项属性给列出来并且不断验证。

  之前记录下来的那些游戏数据帮了大忙不同的植物和僵尸之间的一些数据细节可以互相验证这让陈陌的整个数值设计事半功倍。

  两天时间整个数值系统敲定。由于陈陌有大量的数值细节作为参考所以这个数值系统与前世的原作应该是非常接近的就算有偏差也不会太大。

  接下来就是验证和不断微调了。

  在这段时间内幻世编辑器已经生成了游戏项目陈陌将这个项目暂时命名为pvz。项目名称只不过是个代号等游戏正式发布时才需要敲定真正的名字。

  打开项目陈陌检查了一下各项规则和机制问题不大。有一些小的规则错误和逻辑漏洞陈陌很快就给补上了。

  之后陈陌把各项数值设定导入又为各种僵尸和植物配上相应的美术资源。这样一来一个能够简单运行的游戏demo就做好了。

  现在整个项目没有新手引导也没有关卡。

  陈陌新建了一个场景试着种下一颗豌豆射手又在对面放下一个普通僵尸。

  “砰、砰、砰……”

  在豌豆射手的不断攻击下僵尸倒地了。

  节奏还可以陈陌又试了一下其他的僵尸和植物基本上没问题除了一些感觉数值偏差比较大的做了微调之外其他的都ok。

  之后陈陌开始做界面设置关卡。

  设置关卡也是个技术活整个关卡流程必须是难度不断递增的既要让玩家感受到不同又不能增得太快把玩家卡住。

  陈陌之前已经记下了大量的关卡细节每一关大致刷多少只僵尸哪一关解锁什么新植物这些都记录了所以问题不大。

  用了五天时间陈陌把所有的界面和主要的关卡流程做完了顺便把新手引导也给做了。这样一来《植物大战僵尸》的冒险模式基本上被陈陌完全还原了出来。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】