会议结束后瀚海开始了各项议事行程的进展而李青则辗转来到楼上的幻象科技公司。
自从收购了幻象科技后除了实际拥有人变更为了李青外其他人事安排基本上没有变动。
而因为《热血传奇》以及搜索引擎技术开发两个工作小组的展开为了照顾两个工作小组的日常起居幻象科技的周边人员也是日益增多如今幻象科技公司的人数规模几乎要跟瀚海传媒持平可见该公司的消费力度之大。
当然越是庞大的投入就越是能证明该公司拥有着更加庞大的收获能力。
而事实正是如此。
《热血传奇》在经过半年的运营之后影响力已经无比庞大单单是无时无刻不在创造的盈利数字以及无限美好的前景就已经能让人心潮澎湃。
事实上在刚刚开服时《热血传奇》的影响力规模就已经堪比同时期最热门的游戏《石器时代》。
而经过数月来一步一步蚕食如今的《热血传奇》已经稳稳的把《石器时代》取而代之成为国内最热门的一款网络游戏。
如今全国大中小城市基本上都存在着《热血传奇》的游戏玩家。
因为秉承着免费畅玩的节奏《热血传奇》的传染性比收费开服的《石器时代》强上数十上百倍巅峰时期的《石器时代》游戏用户最高同时在线人数不过五六万人。
而现在《热血传奇》的最高在线人数却已经超过三十万人甚至随着时间的过去每一天汹涌着涌进来的游戏玩家都在呈几何数字增长。
根据负责人贾存芮的介绍截止到年底之前《热血传奇》的用户规模将会达到五十万人比《石器时代》整整多了十倍!
并且随着工业部的大力推广随着电信宽带用户逐渐增多在未来《热血传奇》的用户也将会出现井喷数字达到八十万、上百万乃至上千万人都不是梦想!
而单单是如今的三十万用户就已经让无数媒体大书特书。
无数人惊诧于网络游戏的火爆越来越多的人开始探索这个新兴市场可以说现在市面上到处都是一片火热的景象。
只不过如何让这庞大的用户数量转化为实实在在的利益则是如今《热血传奇》工作小组迫切需要解决的问题。
如今市面上大多网络游戏为了盈利都接连实现了游戏时间付费概念
而《热血传奇》的游戏时间免费虽然吸引了无数玩家但在盈利上面却显得无比羸弱。
这方面贾存芮参考了老板李青的想法在道具装备上实行了收费。
原本以为这是一个很好的赢利点但是让贾存芮想不到的是这些游戏玩家竟然也经得起枯燥的打怪模式他们宁愿花费十个小时的时间去打怪赚取游戏金币然后再用打怪获得的游戏金币购买道具也不愿意去一秒钟充值点卡购买道具这让贾存芮头疼不已。
虽然《热血传奇》的用户规模是《石器时代》的十倍但论赚钱速度却不到《石器时代》的二分之一……
处在这个尴尬境地的贾存芮再次找到了李青说出了自己的想法。
“我现在有些想法想要付诸行动但却遭到了小组内不少工作人员的劝阻所以现在犹豫不决如果这个想法可行我觉得《热血传奇》的盈利点会出现一个井喷数字。”
贾存芮推了推眼镜犹豫着说:“这方面我专门请教了身为心理学家的朋友所以这办法是可行的但可能会遭遇一些社会上的非议。”
李青好奇了问道:“什么想法?说出来听听。”
“打破游戏平衡。”贾存芮说:“我想把游戏用户分为普通玩家以及人民币玩家。”
李青闻言顿时露出了深思的模样很显然贾存芮这简简单单的一句话引起了李青的无数回忆。
在前世凡是玩过网络游戏的谁他么没碰到过几个人民币玩家啊?
面对这种装备上碾压的土豪玩家普通玩家心中的那些无力感……
唉一把辛酸泪。
“《热血传奇》是免费畅玩的游戏在时间上是不收取任何费用的这跟市面上许多游戏大相径庭比如《石器时代》就是以时间收费为最大盈利点存在的游戏。”
贾存芮道:“但我们《热血传奇》不同所以我们开发出了游戏道具收费模式但观察这半年来的运营曲线图不难发现这个办法虽然可行但在盈利上却是远远不如《石器时代》的。老板您也知道《热血传奇》的成本有多高单单是服务器就比《石器时代》的花费要高出几倍但营收上却不及《石器时代》的一半唉说实话我们心里也很惭愧啊太对不起老板您对我们的支持了!所以这半年来我们《热血传奇》工作组夜以继日绞尽脑汁想要增加盈利爆发点经过多方面的请教在心理学、市场经营学等多个专家的帮助下我们决定打破游戏平衡推出人民币道具用以和普通刀具区分……”
所谓的人民币道具在威力、精准度、便携度、稳定度等方面自然是比普通道具各方面的数值要高的甚至高的离谱。
“只有破坏游戏平衡才能实现盈利爆发。”
贾存芮解释说:“比如说一个人民币玩家花了一百块钱购买了一柄屠龙宝刀那这名游戏玩家就可以一刀砍死一个游戏boss而如果是普通玩家的一柄普通的桃木剑则需要组成十多个游戏玩家才能砍死一个游戏boss这种对比之下人民币玩家的个人能力以及优越感就能轻而易举的体现出来了。”
“再比如特效方面屠龙宝刀一刀站下去有五彩缤纷的特效但桃木剑一剑劈下去则是平平无奇这种视觉上的对比也绝对能让许多游戏玩家趋之若鹜……”
李青一边听一边直直的望着贾存芮:“一刀砍死一个游戏boss你怎么想的?”
“不不不老板我只是举个例子。”
贾存芮连忙摇手苦笑道:“当然不能一刀砍死一个boss那样的话游戏的可玩性就大大的降低了我们需要的是长久的盈利而不是短期的盈利爆发在平衡破坏度上我们会每时每刻进行监督只要游戏道具的威力超过了一定的数值我们会对它进行调整这方面我们会根据玩家的反馈来精准定位不至于在人民币玩家和普通玩家进行pk时让后者没有丝毫的还手之力。”
“可最后还是会被人民币玩家碾压不是吗?”李青说。
“这没办法……要想打得过人民币玩家首先自己得成为一名人民币玩家不然的话就只能靠丰富的战斗经验来决定胜负了。”贾存芮咳嗽了一声嘿嘿笑道。
李青沉默了一下才说道:“你刚刚说这会遭遇社会上的一些非议?”
“是的。”贾存芮点头道:“这样的盈利模式会让许多玩家沉迷在游戏里难以自拔特别是一些年纪小的孩子自制力差更容易沉迷……”46【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】