开服十分钟之内服务器里的玩家就已经超过五十名并且还在持续地增长。到了两点半左右的时候玩家数量将将突破了一百二十人。
“有点儿不对劲。”
第一个注意到出现异常状况的就是刘可韦他忽然停下操作右手握拳捂在嘴前皱起眉头不知道在想些什么。
“哪儿不对劲?”段杉杉听见了他的话转过头来茫然地问道“我这边似乎一切都挺正常啊。”
“你不觉得切换地图的时候载入场景的速度很明显变慢了?”刘可韦摇摇头脸上表情充满了疑惑“我们自己测的时候载入一张新地图的平均速度大约是三秒至五秒而现在每次进场景至少都要八秒甚至十二秒左右。”
段杉杉一愣作为一名网游老玩家他经历过网络延时的情况太多太多次对网游中所谓的“lag”或者“卡”的现象几乎有点儿习以为常。不管是诸王之王还是第六天魔王都经常发生频繁延时的状况最卡的时候在聊天频道里输入一句话甚至要过一两分钟才会显示出来。
“现在服务器登陆的玩家数量比我们自己关起门来测试的时候多出了不少啊慢一点不是很正常的事情吗?载入一张场景需要三五秒或者八到十二秒能有什么区别我感觉还好吧玩家应该能理解接受。”
刘可韦固执地摇头道:“这不科学我们设计的服务器最大承载人数在三千人以上车儿说程序方面没有问题。按说三千人级的服务器几个人在线和一百多人在线传输速度不应该有这么明显的差异才对!”
“才区区几秒的差别这个叫很明显吗?”段杉杉没心没肺地随口回了一句。
“滚蛋这是很严肃的问题哥没在和你开玩笑!”刘可韦放下脸色哼了一声。
段杉杉又愣了一下说到底还是两人太熟了的缘故平常私下里打闹惯了这种情绪带入到工作中的时候偶尔就会有些跟不上节奏。
在一方想认真讨论问题的时候另一方却还当前者是在开玩笑调节气氛于是照旧插科打诨……认识到现在快一年了两人间难得几次发生类似的尴尬大抵都是这样的情况。
反正刘可韦的“变脸”他也不是第一次见到了也明白这家伙其实也不是有意要使脸色给自己看而是真急了……
虽然段杉杉也是有点逗逼倾向可好歹还是能分得清轻重缓急的。于是他撇撇嘴耸耸肩回过头去继续跑自己的游戏流程不再搭茬了。
差五分钟三点的时候服务器登陆人数达到一百五十人网络延时的迹象更明显了这一回连段杉杉和袁彬都感觉到确实出现了异常游戏里的公共频道也不时有人抱怨几句。
“怎么这么卡啊?这还玩个屁呀!”
这像是普通玩家的抱怨。
“提恩西提运维部(全称是运营技术支持部)的人该不会拿着服务器在下毛片吧?”
能直接叫出“运维部”这三个字的人绝对不可能是外行一定是圈内人说这句话的人显然是哪家运营公司的测试者。当然运维部的人不可能真的秀逗到拿着游戏服务器去偷偷下毛片的程度这句话肯定是挖苦性质的调侃。
此时刘可韦已经急得抓耳挠腮坐不住了忍不住猛地站起身在办公室内飞快地走来走去。
“187你说说看有没有可能是因为代码某方面的存在问题导致严重延时?”
不知道是不是因为职业的缘故大多数程序员的性格都比较沉稳话不太多。一般的宅男虽然在陌生的环境下通常会比较低调习惯性保持缄默但是和混熟了的人处在一起就有变话痨的倾向。可是像车光龙和袁彬这两位三人行主程哪怕是在很熟悉的同事或朋友面前通常问三句话最多也就回答两句走的是意简言赅的路线。
所以他只是略略摇摇头说道:“不这种情况几乎不可能发生。”
“那网速这么慢到底是什么情况?”
刘可韦有点儿抓狂这款游戏承载着太多人的期许和梦想封测第一天就出现这样的异常怎么看都不像是好兆头。
“应该……是服务器的问题。”沉吟了一会后袁彬给出了一个结论。
“服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问平常在工作中他和程序的互动比较少对牵涉到技术层面的事了解不多。
“比较好理解的一种可能性就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气这个问题要说清楚的话不长篇大论是不可能的“本质上服务器也是一台计算机当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpu、内存、主板、硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器就有可能会导致网络延时的现象。”
刘可韦摇摇头否认了这种可能性:“提恩西提好歹也是纳克森的子公司运营业绩虽然不算很好可是设备投入上肯定不会这么抠门。所以你说的这种情况应该不太可能发生。”
段杉杉像是来了兴趣揉了揉鼻子表情也变得认真了起来:“你刚说的是比较好理解的可能性那么言外之意就是至少还有一个不太好理解的可能性存在对吗?说来听听看呗!”
袁彬苦笑了一下索性停下手中的操作整个人转过身来对着刘可韦和段杉杉的方向。这个问题要说起来不是三言两语能打得住的为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚他干脆把测游戏的事先放到一边去。
“首先要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备就是我们刚才说的那种定义这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”
见刘可韦与段杉杉颌首表示了解袁彬端起自己桌上的纸杯喝了一口水润了润嗓子继续往下说。
“另外一种定义就是在游戏中的一个完整的‘世界’比如说将来我们游戏开了2服3服4服或者也可以换些好听点的名称比如说魔兽世界的白银之手、国王之谷、罗宁……不管怎么叫其实都是服务器的意思。这里的服务器用老段你们文案喜欢的说法指的是游戏中的‘平行世界’。它与之前那个称为‘物理服’的定义不同可以称其为‘逻辑服’。”
与算是半个外行的段杉杉不同这些概念刘可韦早就知道并且理解只是没有经过系统的整理仅仅是知道服务器两种定义的不同但是却没有“物理服”和“逻辑服”这样清晰明确的概念。因此两人都听得十分专注谁也没有插嘴打断袁彬的讲述。
“物理服和逻辑服并不是一一对应的一个逻辑服的数据资料可以分开存在几个不同的物理服上也可以反过来在一个物理服里放几十个逻辑服。一般来说同时在线人数上限高的大型端游往往比较占用服务器资源所以用的多半是前一种配置关系;而在线人数上限比较少的页游相对来说给硬件系统带来的压力不大用的就是后一种配置。”
说到这里袁彬解释得已经十分明确具体了别说刘可韦就连段杉杉的脸上都露出了恍然大悟的表情:“我明白了我们《六道劫》是按照大型端游的方向来设计的所以应该要用几个物理服来构成一个逻辑服的配置方式。如果《六道劫》被提恩西提运维部当做页游来处理塞进装了几十个逻辑服的物理服里面就可能会出现这种严重延时的状况?”
袁彬笑了笑点点头不说话。刘可韦则面罩寒霜地冷哼一声:“还什么可能?我估计十有八·九实际情况就是这样不然设计上限三千人的游戏怎么可能才进了区区一百五十人就能卡成这样?”
段杉杉摸摸下巴咂舌道:“按说以那位阚羽阚主管对我们工作的配合态度来看提恩西提对我们还是蛮友善的吧怎么会故意在服务器上给我们使绊子?难道他是为了故意麻痹我们才特地作出那种姿态不成?可是我觉得就这两天的接触来看他不像那么有心机的坏人呀!”
“好人坏人哪里是那么简单就能分得出来的?”刘可韦对段杉杉的单纯心性再一次嗤之以鼻“只有你这种单细胞生物才会把心里的实际想法带到明面上来这个世界是复杂的当面一套背地一套的人多了去了你不要少见多怪!”【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】