战斗流程解除,小伙伴们大口喘着粗气。
状态最好的还是百里子规,他有对战邪灵的实力,哪怕实战经验不足,对付邪祟依旧轻松。
“优秀如我。”
“别吹牛了,裤子裂了那么大缝隙,赶紧去补补。”
“哈哈哈哈哈哈…”
小伙伴们得到历练的战斗,温久不便插手太多,开刺耳声介入战局,倒是蹭到了经验。
怨影娃娃升上11,领悟技能:怨恨。
“咦,这个怎么用?”
温久略微沉思。怨恨削减敌方最后使用的技能PP,也就是减少对方的技能使用次数。
现实中的肃暗者或者邪物,刻画术式符号消耗的是精神力、灵能,应该类似于其他游戏里的法力值MP。
不存在每个技能独立的使用次数(PP)。
只能等实战再试试,眼下小伙伴们东倒西歪,温久干脆帮忙用记录符记录‘旅祸’任务成果。
“这小破船怎么说?要封存吗?”
“封一下吧,谢谢。”
文理递来他的封存符,“待会儿我们扛回路边,拦个能载货的顺风车。”
“够呛…”
留下的小破船中的一部分结构属于‘浊器’,先整体封存,再把关键部位拆出来,带回去给策略院回收,多一笔钱。
好在不用搬整艘船上路。
百里子规不知从哪个裤兜里摸出大梳子,将有点趴下的飞机头梳好。
“怎么样?温久同学,跟在我身边是不是受益匪浅呀!哈哈哈!”
“我倒是从文理那儿学到很多。”
“那我呢?喂喂喂!别走啊。”
仔细分别能作为灵系材料的部分,一条条拆下打包。
其他小队成员已经净化完战场周边残留的邪系灵能,可以返回。
进食喝水,调整状态。
野外任务尽可能每时每刻保持能战斗的状态,下一秒会发生什么,谁也说不准。
稍作歇息后,又是徒步近二十公里回道路边。
用不着刻意打招呼拦车,身上大包小包非常规物资足以证明是肃暗者在执行任务。
第一辆经过的家用轿车停下,“你们要去哪?”
驾驶室车窗降低,一位衣着考究的男人朝外边招呼。
“我们回常乐市。”
“好年轻的肃暗者呀,上车吧,我载你们。”
“要不再等等,你这车…”
百里子规看得出轿车属于较高端品牌,自己这边一堆人脏兮兮的,而且人数太多,坐不下。
“什么脏不脏的,没有肃暗者,我可能早就没命了。”
让轿车熄火,那人走出驾驶室,“这样吧,待会儿肯定还有车来,如果也是个轿车,两辆刚刚好把你们载回去。”
“谢谢。”
“这有啥好客气的。”
时间尚早,才20点不到,车辆来往常乐市和枇杷市的频率很高,几分钟内又有一辆轿车停下。
“温久,你真的不回去吗?有点晚。”
“不了。”
温久把小伙伴们送到路边,说明情况,待会儿还有个任务。
“有任务等白天吧,夜里危险。”
“没事,只做个初步探查。”
“那你小心,有事直接联络,今晚我们肯定在常乐市过夜。”
“嗯。”
目送轿车离开,温久重新锁定方向。
任务对应的1星‘祸源点’在道路对面,距离十来公里,没多远。
这次跟着文理他们走了一波‘旅祸’任务,最大的收获是怨影娃娃。
以负面情绪作为食粮,也就是能吃下阴邪气息、邪系灵能,追踪对应的灵魂源头。
顺带拿1星‘祸源点’的邪祟练练手,练习一下“怨恨”在现实中管啥用的。
“不对…练习不了。”
邪祟极少有像样的术式,普通的冲撞撕咬不可能说削减掉PP封住。
同步状态的怨影娃娃发出疑问。
【园长,我们还要去哪?】
“再去给你找点吃的。”
【好耶。】
目标‘祸源点’,温久拿着新买的短刀跳下,而后才开始观察地形。
做好单人解决五只以上邪祟的心理准备,钢铠鸦暗中戒备,预防突然蹦出让人翻车的强大存在。
当前位置…没觉得特别,就是树木比周围稀疏点,是个地势较低矮的洼地。
结束2星‘祸源点’任务,再返回1星,明显能感受到其中差距。
2星‘祸源点’哪怕是不懂看风水地势的人,也会觉得环境奇特。
比如断山谷口、巴掌形湖泊。
1星‘祸源点’地形明显平凡很多。
邪系灵能飘荡,温久感受到有邪物靠近。
随着精神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。
短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。
邪物的爪子扣上肩头!
温久的短刀同时刺出!
交换一波攻击,玩家的生命值保持满额。
幽灵系,免疫普通攻击。
跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤口。
拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。
左侧树冠、右后方灌木。
两处地点、两只邪祟合击。
温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属性,未必能完全免疫。
侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。
噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。
20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。
战况马马虎虎。
脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。
精灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防…
哪有那么好的事情,黑影交错之际,温久被邪物拦下。
以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。
好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。
手臂外侧阵阵疼痛。
上段邪物的肢体带有毒液,密集交手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。
游戏中中毒按回合算伤害,温久…属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减…
不定数值!
现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的人物状态波动扣减。
同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。
刺耳声!
降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。
没法在带中毒效果的情况下击杀上段邪祟。
“钢铠鸦!”
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