不管你愿不愿意,不论你悲还是喜,时间永远不会停住脚步。
7点20分,的主力部队开始触敌关卡守军,尽管后排要塞的玩家主力部队没能及时赶到,但是守军依旧被秒穿了!
胡力赶紧发同盟邮件提示大家上拆迁。
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破关冀州
襄国,守军已灭,拆迁全上!
PS:前三排要塞的拆迁部队注意留好体力,为最后时刻抢大龙做准备!
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的拆迁箭头密密麻麻的冲向了并冀关卡,2w耐久开始下降。
胡力关注了一下另外两个并冀关卡的动静。
关卡的守军也被打穿了,正在拆耐久。
关卡的守军还剩下两队,还在为消灭守军而努力。
相比进攻方,做为防守方的冀州更是难受。
尤其是冀州一盟,要同时防守两个关卡,亚历山大。
冀州同盟里边安排了两个管理各自指挥一个关卡的防守和抢龙。
但是两个管理却都在发同盟邮件。
这让的玩家感觉有些乱套,邮件里边一会是关卡,一会是关卡。
从这一点来说,冀州二盟就好的多,只需要防守关卡就可以了。
随着时间的推移,关卡的守军也被打掉了。
三个关卡的耐久都在不断下降,尽管守军打的慢一些,但是拆耐久的速度却明显快过和。
所以三个关卡哪个最先打下来还真是不好说。
其他两个关卡不需要胡力操心,胡力的所有重心都在进攻的关卡上。
在关卡的耐久还剩下8000的时候,胡力邮件大家拆迁部队回到要塞后先暂缓一下出征,听指挥安排再依次出征。
已经在出征路上的部队当然是继续出征,去拆关卡耐久。
胡力开始只是邮件了7分钟以上路程的部队全部出征,之后观察关卡耐久的下降速度。
相对来说,对面抢到关卡大龙的概率不是很高,因为冀州的要塞群相对靠后,离关卡近的要塞个数并不多。
不过也得小心,哪怕对面只有一个要塞,只有一支部队,理论上也是能抢到大龙的。
而且这样的事情,也确实在的历史上发生过,并且不止一次!
不停的有玩家部队接触关卡,关卡的耐久在不断的下降。
尽管胡力发邮件指挥近距离要塞部队停止出征,但是执行力也不可能保证所有玩家不出征。
有些玩家有自己的计算方式,有些玩家则是有事情,压根没时间看邮件。
再加上距离远的部队不断出征,所以预估时间点卡秒对于抢龙就非常重要。
有征战系统的帮助,胡力能够清楚的知道在哪个时间点有多少支部队会触敌。
尽管不知道每支部队的拆迁值,不过可以按照一个大致数值来进行估算,比如100点。
初步估算了行进中部队的拆迁值,胡力又看了下要塞里边的红点数量,最终决定压秒晚上7点46分。
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破关冀州
襄国,压秒7点46分,后排部队全上。
前三排要塞的中的队伍先别动,等指挥邮件。
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在邮件之后,胡力将自己的两支部队都按准时压秒出征。
同盟频道中有的玩家说压早了,有的说压晚了,意见不一。
福丶龙吟:是不是压的有点早?咱们拆迁后边没出征,拆的有点慢。
福丶起名:耐久只剩下6000多了,我倒是感觉压晚了。
福丶浮生:听狐狸指挥就行了,指挥说咋做,咱们就照做。
福丶大汉骁骑:对的,听指挥,大家行动要一致。
福丶诗人:兄弟齐心,其利断金!
虽然大家意见不一致,但是大部分玩家还是按照胡力的指挥来行动的。
不过玩家的压秒技术依旧不够强,虽然比S1赛季强了很多,但是准确度仍然有待提升。
有的部队提前了,有的部队滞后了,不过相对来说整体部队是滞后的。
看见的玩家开始压秒,也开始大规模进攻关卡。
不过冀州玩家的出征箭头看上去有些散乱,像是各自为政。
大概是两个关卡的邮件来回切换,让冀州玩家有些无所适从。
时间流逝,在征战系统的帮助下,胡力不断估算着关卡耐久。
从7点46分之前能到的部队数目上看,胡力感觉不是很乐观。
最后,综合考虑敌我双方到达的部队数量,胡力发了最后一封指挥邮件。
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破关冀州
襄国,前排玩家全体注意,压秒7点46分20秒!全军突击!
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胡力发现,前排玩家的压秒能力明显要强很多,虽然不能说每一个队伍都压准了点,但是误差都在2秒之内,并且大部分队伍误差都在1s内!
之后,能不能打下来,就看运气了,这个再没办法操作。
可惜征战系统只能告诉胡力每个时间点能到达的部队数量。
要是征战系统再牛一点,能够准确告诉胡力每个时间点的拆迁值就好了。
征战系统:“我这已经很牛了好,这还不满足,你咋不上天呢!”
不论如何,并冀关卡的耐久都在逐渐下降。
7点46分整的时候,关卡还剩下2300!
7点46分10秒,关卡还剩下1600!
7点46分16秒,关卡还剩下1200!
7点46分18秒,前排玩家部队逐渐触敌。
7点46分20秒,关卡还剩下230!
7点46分21秒,关卡耐久归零!
并州同盟首次攻占连接并州与冀州关卡“襄国”。
灭敌榜首:福丶浮生。
拆迁榜首:庐江十二卫。
取得开门红,成功占领了并冀关卡!
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