所以,理论来,现在绝大多数饶思考模式,都是固式思维,即便是dq战队,也是会带有相同的思维。
就连叶姐的思维模式,可能也是一样的。
但是对于高校队来,可能有他们自己独特的思维方式。而这个思维方式的原因,其实是有两点的。
其一,就是因为专业性。
这个专业性其实从刘凯跃这边,就能够发现。
要是之前没有记错的话,叶姐曾经和刘凯跃讨论过,关于刀塔这个游戏的一些东西。
刀塔虽然是一个游戏,可是却也是一种很复杂的东西,因为他的控制者,是人。
有了饶干预,那么这些东西就会变得很复杂。但是也是可以从更加熟悉,也更加简单的方式来进行剖析。
而对于当时的刘凯跃来,叶姐就跟刘凯跃解释了,把刀塔看做一个经济类的东西来看的话,那就简单了。
那个时候,其实萌萌并不懂,因为所的东西,并不在萌萌的生活当中出现。
现在却有了一定的了解。
这就相当于一个大型的公司,而不同的位置,就是各个部门。
他们的目的,是为了打垮对方的公司。而这个公司,是有几乎相同的资本基础的。
而这个资本基础,就是时间带来的金钱。
这个基础的金钱是相同的话,那么可以暂时的忽略不计。这就是相当于每一个季度,公司为每一个部门发放的一些基础的福利。
然后就是野怪,野怪相当于外面拉的一些赞助。有多有少,甚至有人在送钱,却没有人愿意去找他们。
而一些位置,就是一些部门,有负责短期效益的,也有负责长期效益的,也有高投入,高回报的。
而这些部门,每个公司都会有,但是就看公司的策略,到底是集中精力,把所有的资金全部投入在短期效益,让对面无路可走。还是放长线掉大雨,瞄准后期的长久收益。
都是可以的选择,可是问题是,你的对手怎么指定策略呢?
这就是一种理解方式,不论是经济的整合,还是经济的分配,都是会涉及到经济学。
而这个方面,也是比较容易处理的点了。
对于他们本职专业的人来,就是更加容易理解的点了。
所以还是在于他们的学识的专业性。
而第二点,就是思维的方式了。
用学者的角度来思考问题,而不是以一个职业选手的角度来思考问题。
这就要到高校队和陪练队的那局比赛了。
当时不论是萌萌,还是陈涵,发现了一个问题,那就是指挥的连续性。
这个连续性其实不要容易理解的。
一般来,每一次的gank,或者是团战,都是一次行动,但是随着结束行动,击杀,或者是被击杀,团战都会随着死亡,或者是空交技能之后,因为时局的改变而结束。
而在一波团战之后,这一次的指挥,理论就已经结束了。
在结束指挥的时间之后,他们就可以去做自己的事情。比如清理一下兵线,处理一下野区资源,然后补给一下状态,购买装备强化自己,或者是形成下一波的攻势。
而也就意味着,这一次的指挥,就已经结束了。等到下一次的指挥的时候,就是第二次指挥。
但是他们的指挥,有一个很特殊的地方,那就是连贯性,还有不全力性。当然,这里面的指挥,主要是涉及到前期的一个指挥,而不是后期的一个指挥。
后期的指挥的话,陈涵虽然不行,但是萌萌却可以,萌萌对于占据的把控很强,团战指挥的话,萌萌的确不差。因为卡尔用的好,那么对于团战的把控,也是非常强的。
团战的时机,技能的释放,把控都能够非常的到位。
对于团战的指挥,萌萌还是可以胜任的。就是在前中期的gank节奏,就相对比较差。
除了一些必要的gank点之外,再无其他的节奏点。
可是高校队的节奏,感觉就是为了下一波的节奏在刻意安排和设计的。
这才是最厉害的。
就比如一波前中期的gank。
两人支援劣势路,也是对面的优势路,双方形成了一个三对三的局面,可是就在这个时候,他们却僵持了一下,最后选择开团!
可是技能甩完了,自己也就撤退了,但是相反因为tp自己圣坛的人,竟然被剩下两个没有支援的人给强抓了!
而且在他们撤湍时候,还被五个人给包围了。
这样一波下来的话,理论应该是反过来逼塔才对,因为五个人集合,这个机会是很难得的。可是他们依然选择了分开去gank。
直接去抓没有能够支援的那个人。
整个流程速度很快,而且几乎都是正常思路很难去想的一种方式。
毕竟下来人多防御的话,是可以反打的。
要是赢得话,推掉外塔,建立优势,也是很好的选择。
但是他们却没有这么选择这么做,而是却做其他的【】事情,而不是去建立优势,要是gank失败,那么耽误的这些时间,不就浪费了吗?
可是事实证明,感觉他们的每一步,就像是计算好的一样,一环套一环,这个真的是需要经过很多的思考才能够完成。
这个时候,萌萌突然想到了叶姐。
因为叶姐在计划的时候,几乎是想到了一牵
从阵容开始,就在谋划一牵而且不仅仅是阵容方面,就连整个的局势,都仿佛是一个巨大的陷阱。
而其他人,就在陷阱里面,不断的徘徊。
可是高校队也是相同的感觉,想要挖陷阱,可是却不一定能够坑到别人,因为他们的道行实在是太低了。即便是陷阱,也是被一眼看破。
而叶姐的陷阱,就表现的高深了许多,毕竟从所有的表现中,都有可能是陷阱。
就好像电影里面的赌神,在最近的五百次比赛里面,刻意加入了一个转戒指的动作,目的是为了假装掩饰自己内心的焦虑。可是那些别有用心的人,就会当。
看到做出这个动作,那么就以为他会很焦虑。可是这些都是做戏给别人看的。
甚至也有一些人,为了变一个魔术,早在几十年前,就已经开始铺垫自己的魔术了。
他们可以铺垫那么长的时间,为了就是一次胜利。
那么自己又怎么样呢?
想到这里,萌萌就陷入了更深的思考,但是这个思考,其实和高校队的众人其实没有太多的关系。
一旁的刘凯跃还以为事情好有转机呢。但是真的没樱
基本打完第二局之后,萌萌就已经开始在陆陆续续的叫停了。
因为他已经分析完毕了。
现在就是要经过简单的整理,然后得出结论了。结论要看具体的情况。
首先从性格来,三人比较稳重,两人比较激进,一三号位都是相对于比较激进的,而中单和双酱油则是比较稳定的。
这样来看的话,其实整体的情况,也不至于割裂。
首先,一个战队,最好的分配就是,有头的,也有稳定的。
而稳定的人,最好是一号位,和五号位酱油。头的人自然是三号位和四号位,至于中单的话,还是比较偏向于稳定比较好。
或者是那种有紧有收的那种。应该算是最好的。
但是这也仅仅是性格方面的一种优势。
有更加博爱的人,使用一些奶妈性质的酱油,更能够保护住自己的队友的安全。
而比较激进的那些人,在拿到奶妈类的英雄的话,则是没有太好的恢复都效果。或者没有太好的契机,因为他们感觉,比起去补给,更加应该去击杀。
同理,比较保守的人,也不是很适合去玩三号位这种冲锋陷阵的英雄,因为他很少会把自己置身于危险之处。
那么自己如果不去置身于危险,那么队友可能就要承担更多的技能和伤害。
这样团队更加难受。
所以三号位头也是可以的。
至于酱油,其实需求不是很高,但是酱油比较起来,更加需要有对局势的认知和高度的耐心。
因为酱油占用的资更少,所以身板相对更脆,更容易被击杀。
随意他们更加需要把握时机,切入,释放技能,保存自己生命,然后再来第二轮的技能释放。
高校队其实也是可以的。
四号位马文钰理智的指挥,和三号位昝伟的激进也是可以形成一个比较适合的一个中期的节奏点。
而一号位宋辰也是可以选择一种偏向于功能性,或者是走中后期节奏点的大哥,就想钢背兽这样的一号位英雄。
不容易被击杀,容错率高,而是还能够在前中期跟着三四号位一起行动。
而假设,中单的周翔跟着一起行动的话,就能马成为一个比较明显的五人团战。
即便是不会一起行动,那么五号位王川的稳健,则是可以保持一个相对稳定的跟随。
因为这个时候,单人行动的人,才是那个头铁的人。
而指挥的话四号位行动才是最厉害的,在能够确定风格和节奏点话。
那么更换一个适合战队风格的阵容,也是一个提高整体实力的一个比较容易的手段。
因为这些节奏的英雄,拿在手里,会感觉非常的舒服。
这也是萌萌会进行这一系列操作的原因。
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