造型虽然不怎么样,但实用性还是有的。
至少这么一会,视线又清晰了不少。
左右看了一下。
正如之前所推测的,这是一个洁白明亮的白色封闭房间。
墙壁的材质有些特殊。
平顺光滑,却又异常的坚硬。
方义试着用手指敲了两下,暂时没了破墙而出的想法。
至少在状态恢复前,还是别妄动为好。
通过墙面的反射,方义发现自己的耳朵也长了出来。
就在小肉瘤的两侧。
虽然非常幼小,堪称迷你型,但方义还是第一时间认出来了,这就是耳朵。
我,我这是随机到什么角色了,这能力也太流批了。
这恢复能力,其他玩家看到怕不是要羡慕死啊!
视觉能力和听觉能力的回归,让方义稍稍松了口气。
他还以为自己这次要麻烦了,没想到这么简单就重新长出了眼睛和耳朵。
话说这到底是个什么副本世界。
如果是常规世界的副本,那么自己的不死之身,快速重生,超强抗打击能力等能力,简直就是怪物级的副本角色配置。
如此大的优势,对其他玩家似乎太不公平了。
恐怕系统是想将自己彻底囚禁在这里,等到外面其他的玩家,成长到有能力扼制自己的快速重生等能力后,才会放自己出去。
但方义怎么可能束手待毙。
等身体再恢复点,他就准备找机会逃出去,然后大开杀戒……
“系统提示:请【东门醉】仔细倾听【副本背景介绍】。”
“副本世界背景介绍:死后重生,方为异变!”
“以统领之力,建立卡库帝国。”
“以亲身经历,觉醒了异变之力。”
“以自身之力,传播了异变之力。”
“更优秀的异变之力,终结了异能横行,群雄割据的【异能狂宴时代】。拉开波澜壮阔,持续足足五千多年的异变时代。”
“自此,人人皆是异变者。”
“自从,人人都具不死之身。”
“在不死的【异变之母】统领下,卡库帝国进入快速发展期。从中世纪的泥巴墙,一路发展到现代的钢铁丛林。”
“而在三百年前,【异变之母-伊文大人】突然人间蒸发,神秘失踪。”
“持续多年和平的卡库帝国,逐渐风起云涌,暗潮波动。”
“失去制约的帝国,在快速的堕落。”
“器官交易,人体实验,随处可见的暴力行为,异常化的社会法则……”
“这个时代,在暴走!”
“这个时代,需要一个终结者!”
“正逢此时,十名神秘的降临者,降临于动荡的卡库帝国之中。”
“谁也不知道,他们将给这个时代,带来何种命运……”
方义:……
方义:?
方义:???
方义一脸黑人问号。
稍,稍微等一下!
系统,系统?你确定你没出错?
为什么,为什么我上个副本的角色名字,会出现在副本介绍里啊?
还直接成神了!
特么退出副本时,我也没做什么吧!为什么莫名其妙就成神了?
还有那个伊文?骑士长?卡库帝国?
特么难道我上个副本的卡库庄园,一统天下了?
就凭庄园那一堆老弱病残?
方义完全想象不出那些弱鸡是怎么打下天下的。
等注意到异能时代,才大概猜到了过程。
看来自己上一场副本,是在这个副本世界的异能时代初级阶段。
所以副本强度才会这么低。
后来应该是发展到异能完全挖掘出来潜力的异能狂宴时代。
到此为止,方义都还能明白。
可……可后面的异变时代是什么情况?
方义记得,除了伊文医生时不时会狂热的对着自己的喊几句异变异变什么。
好像这个世界,压根就没有过这种玩意吧。
难道,上次的副本,其实这什么异变,还是真的存在?
方义一头雾水,摸不着头脑。
谁说副本背景介绍里,出现了熟悉的人名,甚至出现了自己曾经的化名。
但方义却没什么实感。
毕竟两个时代,相隔的太远了。
中世纪的背景,也与异变时代的现代都市有很大的差别。
更像是一种古老的传说,作为背景存在而已。
如此看来。
上场副本,和现在这场副本。
实际上是同一个副本世界。
只是不同时代,不同力量程度的时期而已。
可却被系统划分成两个副本难度和不同的词条属性。
副本的世界,似乎真的如方义所预料的那样,在慢慢融合为一体,而不再如以前那般,撕裂的独立存在。
五千年时间过去了。
当初的小医生,居然成为了七级副本强度世界里,实力天花板的存在。
方义不由有些感叹。
不知道伊文再次见到自己时,会是什么反应。
又或者……根本认不出自己吧。
不管如何,方义暂时是明白了自己为什么没有摔死,以及被人打碎脑袋都还活着的原因。
异变者……不死之身。
特么的。
亏我还沾沾自喜,以为自己这场副本得到了逆天的副本角色。
感情全是假的。
全世界的人,都和自己一样具备不死之身。
无论遭受什么样的摧残都能恢复回来。
不过异变者的不死之身,并不是无敌。
最简单的,斩掉四肢,水泥封死。
那就是有再强的复原能力,也没什么用,被永远的封禁了起来。
从背景介绍来看,法律法规中严厉的惩罚,似乎也包括这一项内容,永久剥夺自由的权利。
到时就不是不死之身的问题,而是生不如死!
反正异变者是不会死的,饿不死,杀不死,渴不死。
关起来,就能不用管了。
十年可能人还正常,百年千年过去,精神方面肯定会出问题。
不死的异变者,让方义陷入了沉思。
玩家,降临到这个全世界的人类都是异变者的副本里。
意味着玩家本身也是不死之身。
那么玩家与玩家的战斗该如何解决?副本该如何终结?
还是说……玩家之间的伤害,是永久伤害,死亡就死亡?